Des scientifiques imaginent le CHIO d’Aix-la-Chapelle 3.0

Des ordinateurs portables à la place des obstacles, le son des claviers qui remplace celui des sabots: l’arène couverte du parc de la Soers, à Aix-la-Chapelle, a été transformée en véritable salon et l’ambiance a été animée au rythme de la musique du DJ David Lulley. Le premier Hackaton, dit “CHIO numérique”, a eu lieu il y a quelques jours dans la halle Albert-Vahle et a réuni soixante des esprits allemands les plus créatifs. À l’endroit où sautent habituellement les chevaux et où se déroulent les compétitions de voltige durant le CHIO d’Aix-la-Chapelle, les concepteurs se sont mis au travail pendant trois jours et deux nuits. Comment l’expérience du CHIO d’Aix-la-Chapelle peut-elle être encore améliorée, comment la participation interactive du public peut-elle être encore augmentée, comment le sport peut-il être rendu plus transparent, plus divertissant, plus compréhensible en utilisant une technologie de pointe?Concepteurs et programmeurs, athlètes, experts en marketing et esprits créatifs de toutes sortes ont cherché et trouvé des réponses à ces questions. Chaque équipe disposait de cinq minutes pour convaincre le jury composé de Hans-Heinrich Siemers, directeur du Global Co-Innovation Labs Network de SAP, du Dr Diego Assencio, directeur de l’ingénierie chez GitHub, du Dr Oliver Grün, président de la digitalHUB Aachen eV, de Michael Mronz, directeur général d'Aachener Reitturnier GmbH, et de Conny Mütze, représentant légal d'Aachener Reitturnier GmbH.

L’équipe “Pr3t A T0ut” a impressionné le jury avec son idée de rendre visibles les moindres détails d’une reprise de dressage. À l’aide de caméras haute résolution et d’algorithmes, des détails tels que les empreintes de sabots pendant le piaffer, peuvent être visualisés ce qui pourrait rendre le sport plus compréhensible et divertissant pour les non-initiés. De plus, la technologie permet aux cavaliers une analyse précise. Pour leur première place, cette équipe a reçu un bon de 5.000 euros. “Cette super idée peut être mise en pratique rapidement car elle peut être intégrée à nos développements existants”, a déclaré Michael Mronz. C’est aussi une idée qui peut être mise en œuvre au-delà du domaine équestre. “Dans le cadre du CHIO Aachen Campus, nous avons également créé une offre pour les cavaliers amateurs. Par exemple, à l’avenir, les participants pourront également assister à une journée de formation ici sur nos terrains et rentrer chez eux avec une évaluation numérique”, a ajouté Mronz. En plus du haut degré d’innovation, Oliver Grün a surtout salué le fait “qu’en tant que non-initié, je peux maintenant aussi comprendre ce qui se passe là-bas.”

La deuxième place, récompensée par un chèque de 2.500 euros, est revenue à l’équipe Epona, qui souhaite permettre aux cavaliers amateurs et professionnels de réaliser le “saut parfait” en alliant technologie et réseau 5G. L’équipe FaCHIOn a décroché la troisième place (1.500 euros) avec son innovation permettant de rendre les tenues des cavaliers numérisables afin qu’elles puissent être rapidement retrouvées dans les stands du CHIO d’Aix-la-Chapelle. Dix équipes ont présenté leurs idées et leurs solutions pour le CHIO. “Nous avons passé des journées passionnantes avec des solutions exceptionnelles et innovantes”, a commenté Michael Mronz, qui attend déjà avec impatience le deuxième Hackathon qui aura lieu l’an prochain.